西元1218年,玻璃工人看中了這片黑森林看似無盡的樹木供應,在這裡定居了下來。在那時,生產玻璃需要大量的木材。而石英砂中的氧化亞鐵為玻璃帶來了明顯的綠色,也為黑森林中製造的玻璃帶來了森林玻璃的美名。 為了能持續生產玻璃,玻璃製造者每隔幾年就得搬遷他們的工作地點到樹木茂盛的地方。 人們會將被遺棄的玻璃小屋重新用作農舍。農業和畜牧業為他們提供了生活所需的食物和收入。這導致無數的農場莊園出現在黑森林各處,許多逐漸發展成為了村莊和城鎮。 這標誌著黑森林的歷史邁入了一個嶄新的篇章。
遊戲類型:工人放置,成套收集,板塊放置
簡單易懂的工人放置
遊戲的核心規則非常好懂,簡單來說,在玩家的回合中只有一個強制行動:移動!
遊戲中主板圖上劃分成了多個村莊區域,在玩家的回合中需要將自己的工人放置在村莊的其他空位中,來執行自己的工人所在位置左右兩側的技藝大師的行動。
也可以通過消耗高級資源「口糧」來移動到其他村莊中,但是如果目標村莊中有其他玩家,還需要給其他玩家一份基礎資源作為過路費。
種類繁多的建築物
遊戲中提供了36個雙面小型建築物板塊和14個大型建築物板塊,每局遊戲在初始設置時只會隨機選擇部分大型建築。
建築物作為遊戲中重要的一種得分途徑,也是玩家之間主要爭搶的內容。除了能提供基礎分數以外,還能獲得額外的一次性獎勵,終局計分能力或者可以自由使用的置換行動。
合理的選擇建築,可以使我們的資源置換更為流暢。
相互牽制的資源轉盤
遊戲中設計了兩個資源轉盤,分別對應了不同的資源類型。
每一個轉盤指針的左側是優質資源,右側是基礎資源。
優質資源和基礎資源的數量互相牽制,只要數字轉盤上兩個黑色底數字對應的扇形區域都沒有任何資源標記,指針就會開始順時針旋轉,直到至少有一個黑色底數字對應的扇形區域內有一個資源標記。當指針轉動時,基礎資源數量會減少,而優質資源數量會變多。設計師希望靠這種方式來表達基礎資源消耗並製作成優質資源的過程。
而指針轉動的時機判定邏輯,為這款遊戲帶來了極大的思考維度。在何時消耗數量最多的優質資源,何時增加數量最少的基礎資源,非常考驗玩家的規劃能力。
當指針以及口糧資源標記經過沙漏標記時,遊戲結束。